【自己紹介】ふらについて
現在ゲーム制作などの活動を続けている、私「ふら」の自己紹介です。
基本データ
- ハンドルネーム:ふら
- 年齢:20代後半
- 性別:男
- 住所:愛知県
活動内容
主にUnity(ゲームエンジン)を使用したゲームの開発を行っています。
対象プラットフォームは主にAndroidアプリ、ブラウザゲーム(HTML5)です。
アプリ開発では『深淵もふもふ』という2名からなる同人サークルに所属しております。
▽スマホアプリ作品
▽ブラウザゲーム
その他活動
たまにtwitterでイラストを投稿したり、
BlenderやVRoidStudioを使用して3Dキャラクターモデリングを行ったりしています。
お問い合わせ
↑Twitterアカウントです。
何かしらの絡みがあった方のフォロー返しを優先して行っております。
メールアドレス
prariso@yahoo.co.jp
確認頻度はtwitterよりも低下します。(1~3日に1回)
(解決済み)PCのサウンドドライバが消えた&シャットダウン出来なくなった
昨日、普段使いのPCに急に以下のような症状が発生するようになりました。
- スピーカーから音が出ない
- シャットダウン・再起動・スリープができない
完全に原因不明でお手上げ状態だったのですが、色々試した結果何とか修理や買い替えなしで解決できたので以下にメモっておきます。
結構特殊な事例だと思うので役には立たないかもしれませんが、一応…
【Unity】Anchor Presetsの設定が勝手に変わる?
UnityのuGUI機能を利用してスクロールビューを作っていたのですが、
その中のViewportオブジェクトのAnchor設定がシーン遷移時に勝手に切り替わるという現象が発生しました。
↑こうなっていて欲しいのが…
再びこのオブジェクトのあるシーンに遷移した時こうなってしまっています。
これでは表示が崩れてしまうので、原因を探りたいのですが分かりませんでした…!
とりあえず対症療法としてスクリプトで強引に元に戻します。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FixGUIAnchor : MonoBehaviour { void Start () { RectTransform rect = GetComponent<RectTransform> (); rect.anchorMax = new Vector2 (0.0f, 0.0f); rect.anchorMax = new Vector2 (1.0f, 1.0f); } }
こんな感じのクラスを作成して該当GUIオブジェクトにアタッチすればOKです。(大丈夫かな…?)
【進捗】2Dパズルゲーム
二人の少女を交代で操作してステージを攻略していく感じのパズルゲームを制作しています。
2Dパズルゲーム(仮)
— ふら (@FLA_fluffy) March 20, 2020
敵同士が重なったら片方消滅するように。あと素手攻撃を当てるとノックバックして1ターン移動不能になります pic.twitter.com/80hLU00hUL
実は学生時代にフリーで公開していたゲームのリメイクみたいな感じなのですが、
ちゃんとまともに遊べる作品に仕上げてSteamとかで公開していきたい所存。
内容について触れると、二人の操作キャラクターには個別に体力値が設定されていて
これをやりくりして敵を倒したりギミックを攻略していく感じ。
落ちているアイテムを拾うと可能なアクションが増えたり、体力が回復したりします。
基本は敵を全滅させたらステージクリアになる予定。
今は敵と重なったら攻撃を受ける(体力が減る)感じの処理を作っています。
2Dパズルゲーム制作中?
唐突ですが何となくブログを開設してみました。
Unityとか3D制作の進捗の報告や、
何かの役に立つような記事を思いつけば更新していきたいと思います。
これだけだと寂しいので、現在制作中の2Dパズルゲームの編集画面をドン!
Unityの解説記事とかを書いている方でこのスクショを上げている時、
必ずと言っていいほどUnityの画面レイアウトは変えられてますし、場合によっては背景色も変えてたりします。
でも自分はずっとデフォルトのレイアウトで使っています。これで何も困っていないので…
UIを本格的にいじる時はシーンビューとゲームビューは同時に表示させておきたいかも。
ゲームの内容については別記事でメモ書き程度にまとめるかも。